在任何一群朋友中,const修饰的是不可改变的变量

2019-08-24 作者:编程   |   浏览(107)

2559. [NOIP2016]组合数问题,2559noip2016

首部 function RightStr(const AText: string; const ACount: Integer): string; $[StrUtils.pas
功能 返回字符串AText右边的ACount个字符
说明 RightStr(123456, 3) = 456

const关键词

c语言中,const修饰的变量是不变的可以看做是常变量,例如:

#include <stdio.h>

int main()

{ int i=10;

int arr[i];

return 0;

}

显示错误,因为数组的大小不确定。而下面一个例子就是对的,

#include <stdio.h>

int main()

{const int i=10;

int arr[i];

return 0;

}

const修饰的是不可改变的变量,所以上述中的i不能作为左值。

然后看一个稍微复杂的例子。

    const int* p;

    还是先去掉const 修饰符号。

    注意,下面两个是等价的。

    int* p;

    int *p;

    其实我们想要说的是,*p是int类型。那么显然,p就是指向int的指针。

    同理

    const int* p;

    其实等价于

小鱼儿玄机30码,    const int (*p);

    int const (*p);

    即,*p是常量。也就是说,p指向的数据是常量。

    于是

    p =3; //合法

    *p=3; //非法,p指向的数据是常量。

    那么如何声明一个自身是常量指针呢?方法是让const尽可能的靠近p;

    int* const p;

    const右面只有p,显然,它修饰的是p,说明p不可被更改。然后把const去掉,可以看出p是一个指向 int形式变量的指针。

    于是

    p =3; //非法

    *p=3; //合法

    再看一个更复杂的例子,它是上面二者的综合

    const int* const p;

    说明p自己是常量,且p指向的变量也是常量。

    于是

    p =3; //非法

    *p=3; //非法

    const 还有一个作用就是用于修饰常量静态字符串

const char *p="wet"

c语言中,const修饰的变量是不变的可以看做是常变量,例如: #include stdio.h int main() { int i=10; int arr[i]; return 0; } 显示错误,因为...

P1201 [USACO1.1]贪婪的送礼者Greedy Gift Givers,p1201usaco1.1

【题目描述】

 小鱼儿玄机30码 1

参考 function System.Copy
例子 Edit3.Text := RightStr(Edit1.Text, SpinEdit1.Value);
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
首部 function MidStr(const AText: string; const AStart, ACount: Integer): string; $[StrUtils.pas
功能 返回字符串AText从AStart开始的ACount个字符
说明 其实就是Copy
参考 function System.Copy
例子 Edit3.Text := MidStr(Edit1.Text, SpinEdit1.Value, SpinEdit2.Value);
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
首部 function SearchBuf(Buf: PChar; BufLen: Integer; SelStart, SelLength: Integer; SearchString: String; Options: TStringSearchOptions = [soDown]): PChar; $[StrUtils.pas
功能 返回第一个搜索到的指针位置
说明 这函数常用于文本中搜索字符串
参考 <NULL>
例子
///////Begin SearchBuf
function SearchEdit(EditControl: TCustomEdit; const SearchString: String;
SearchOptions: TStringSearchOptions; FindFirst: Boolean = False): Boolean;
var
Buffer, P: PChar;
Size: Word;
begin
Result := False;
if (Length(SearchString) = 0) then Exit;
Size := EditControl.GetTextLen;
if (Size = 0) then Exit;
Buffer := StrAlloc(Size 1);
try
EditControl.GetTextBuf(Buffer, Size 1);
P := SearchBuf(Buffer, Size, EditControl.SelStart, EditControl.SelLength,
SearchString, SearchOptions);
if P <> nil then begin
EditControl.SelStart := P - Buffer;
EditControl.SelLength := Length(SearchString);
Result := True;
end;
finally
StrDispose(Buffer);
end;
end;

题目描述

对于一群(NP个)要互送礼物的朋友,GY要确定每个人送出的钱比收到的多多少。在这一个问题中,每个人都准备了一些钱来送礼物,而这些钱将会被平均分给那些将收到他的礼物的人。然而,在任何一群朋友中,有些人将送出较多的礼物(可能是因为有较多的朋友),有些人有准备了较多的钱。给出一群朋友,没有人的名字会长于 14 字符,给出每个人将花在送礼上的钱,和将收到他的礼物的人的列表,请确定每个人收到的比送出的钱多的数目。

【输入格式】

   从文件中读入数据。

   第一行有两个整数t, k,其中t代表该测试点总共有多少组测试数据,k的意义见【问题描述】。

   接下来t行每行两个整数n, m,其中n, m的意义见【问题描述】。

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
SearchOptions: TStringSearchOptions;
begin
SearchOptions := [];
if CheckBox1.Checked then
Include(SearchOptions, soDown);
if CheckBox2.Checked then
Include(SearchOptions, soMatchCase);
if CheckBox3.Checked then
Include(SearchOptions, soWholeWord);
SearchEdit(Memo1, Edit1.Text, SearchOptions);
Memo1.SetFocus;
end;
///////End SearchBuf
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
首部 function Soundex(const AText: string; ALength: TSoundexLength = 4): string; $[StrUtils.pas
功能 返回探测字符串
说明 根据探测法(Soundex)可以找到相进的字符串;
参考 <NULL>
例子 Edit2.Text := Soundex(Edit1.Text, SpinEdit1.Value);
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
首部 function SoundexInt(const AText: string; ALength: TSoundexIntLength = 4): Integer; $[StrUtils.pas
功能 返回探测整数
说明 ALength的值越大解码准确率越高
参考 <NULL>
例子 SpinEdit2.Value := SoundexInt(Edit1.Text, SpinEdit1.Value);
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
首部 function DecodeSoundexInt(AValue: Integer): string; $[StrUtils.pas
功能 返回探测整数的解码
说明 DecodeSoundexInt(SoundexInt(hello)) 相当于 Soundex(hello)
参考 <NULL>
例子 Edit2.Text := DecodeSoundexInt(SpinEdit2.Value);
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
首部 function SoundexWord(const AText: string): Word; $[StrUtils.pas
功能 返回探测文字数值
说明 没有参数ALength已经固定为4
参考 <NULL>
例子 SpinEdit2.Value := SoundexWord(Edit1.Text);
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
首部 function DecodeSoundexWord(AValue: Word): string; $[StrUtils.pas
功能 返回探测文字数值的解码
说明 DecodeSoundexWord(SoundexWord(hello)) 相当于 Soundex(hello)
参考 <NULL>
例子 Edit2.Text := DecodeSoundexWord(SpinEdit2.Value);
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
首部 function SoundexSimilar(const AText, AOther: string; ALength: TSoundexLength = 4): Boolean; $[StrUtils.pas
功能 返回两个字符串的探测字符串是否相同
说明 Result := Soundex(AText, ALength) = Soundex(AOther, ALength)
参考 <NULL>
例子 CheckBox1.Checked := SoundexSimilar(Edit1.Text, Edit2.Text, SpinEdit1.Value);
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
首部 function SoundexCompare(const AText, AOther: string; ALength: TSoundexLength = 4): Integer; $[StrUtils.pas
功能 返回比较两个字符串的探测字符串的结果
说明 Result := AnsiCompareStr(Soundex(AText, ALength), Soundex(AOther, ALength))
参考 function SysUtils.AnsiCompareStr
例子 SpinEdit2.Value := SoundexCompare(Edit1.Text, Edit2.Text, SpinEdit1.Value);
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
首部 function SoundexProc(const AText, AOther: string): Boolean; $[StrUtils.pas
功能 调用SoundexSimilar返回两个字符串的探测字符串是否相同
说明 系统变量AnsiResemblesProc的默认值
参考 function StrUtils.AnsiResemblesText
例子 [var AnsiResemblesProc: TCompareTextProc = SoundexProc;]

输入输出格式

输入格式:

第 1 行: 人数NP,2<= NP<=10

第 2 行 到 第NP 1 行:这NP个在组里人的名字一个名字一行

第NP+2到最后:

这里的I段内容是这样组织的:

第一行是将会送出礼物人的名字。

第二行包含二个数字:第一个是原有的钱的数目(在0到2000的范围里),第二个 NGi 是将收到这个人礼物的人的个数 如果 NGi 是非零的, 在下面 NGi 行列出礼物的接受者的名字,一个名字一行。

输出格式:

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