虚幻引擎创始人Tim Sweeney加入MGEA大家庭_虚幻引擎创始人Tim Sweeney加入MGEA大家庭

 操作系统     |      2019-12-29 05:26

创立WWW的功勋之一Tim Berners-Lee今天对SOPA和PIPA发表看法,称其已经严重威胁互联网的开放性,呼吁国会停止立法。
他表示,SOPA已经可以让一个行业机构要求政府未经审判关闭一个网站,它破坏了底线,而互联网作为一个开放的空间不应该这样。

看到 Tim Berners-Lee(下称 TBL) 获得图灵奖的新闻,于是去 YouTube 上找到他在 2012 年伦敦奥运会开幕式上的表演视频:用一台 NeXT 电脑操控现场灯光,在观众席上投射出大大的一句话,This is for everyone。

虚幻引擎创始人Tim Sweeney加入MGEA大家庭

2015年05月06日 来源:搞趣网 作者:找大宝 搞趣网官方微博

说到Epic公司或许多数国人并不耳熟能详,但说到其自主研发的3D游戏引擎虚幻(Unreal Engine),游戏业内人士以及多数主机游戏玩家应该如雷贯耳。虚幻引擎的创始人,同时也是Epic的CEO及主程的Tim Sweeney如今正式加入移动游戏企业家联盟。

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Tim Sweeney与虚幻引擎那标志性的“U”

Tim Sweeney从10岁就开始学习编程,1991年时就推出了《ZZT》。《ZZT》以其独一无二的三部曲发布形式,成为后来免费加后付费的游戏鼻祖。这款游戏不仅让当时还是高中生的Tim获得了业内的关注,更是为其赚到了第一桶金。意识到其中的商机,Tim成立了Potomac Computer System,也就是后来的Epic。

在Tim执掌Epic的20年间,开发了《战争机器》、《虚幻竞技场》、《无尽之剑》等令人惊叹的游戏作品,但无论是Tim个人还是他的公司,对于游戏行业发展的影响绝不是靠几款优质游戏决定的。由Tim负责,最初是为公司虚幻系列游戏研发而开发的虚幻引擎,受到整个游戏开发领域从业者的一致好评。更可贵的是,从虚幻1到虚幻4,Epic向前的脚步并没有停止,一直努力朝着掌握更精准的技术趋势前进——创造先进的技术,更支持潮流趋向的平台。

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Tim Sweeney对于未来趋势的判断中,少不了虚幻引擎的“U”

如此的精神正是当今游戏行业发展所需,特别能鼓舞国内游戏开发者的正能量。如今Tim加入MGEA这个由游戏行业领军人物和全球移动游戏知名企业家组成的联盟,相信此举将为业内特别是联盟内的信息共享、项目对接、国际合作等带来极大的促进作用。同时,MGEA也致力于为会员企业提供覆盖全行业的优质服务。

纵观目前游戏产业,移动游戏行业的发展最为迅猛。这不仅依赖于智能终端的普及,更因为有无数游戏研发商投身移动游戏研发领域,以及类似Epic这类成熟的游戏引擎开发公司能够顺应时势地推出兼容移动平台的3D游戏开发引擎,从全业态为行业发展注入强大的动力。

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  说到Epic公司或许多数国人并不耳熟能详,但说到其自主研发的3D游戏引擎虚幻,游戏业内人士以及多数主机游戏玩家应该如雷贯耳。虚幻引擎的创始人,同时也是Epic的CEO及主程的Tim Sweeney如今正式加入移动游戏企业家联盟。

同时他还对维基百科和Google的抗议行动表示支持,同时呼吁市民关注法案的进程。

This is for everyone,这也是 TBL 发明万维网(WWW)的初衷和愿景。

Tim Sweeney与虚幻引擎那标志性的U